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大约有 1,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1391. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...绍其特性,这里我们介绍简单的击中常用形式。 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可以再GitHub上下载,这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1392. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需要对没有被使用到的且不能被...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1393. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 36%]

...ONE 微信 yanmingjie 赞同来自: 请教一下,子域里面渲染锯齿比较厉害。是需要注意哪里吗? 2018-07-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 老街里的巷 赞同来自: 3.修改主域的game.js文件,在里面增加开放域的映射目录 "openDataContext": "src/myOpenDataCon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1394. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 36%]

...le.js` 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配置和chrome浏览器调试配置。不要轻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1395. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...装好安卓构建所需要的环境。 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 二、构建发布 在文件菜单中,打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1396. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需要对没有被使用到的且不能被...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1397. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...就是居中,图标的初始位置是要自己设置的。这是初学者比较容易犯的错误。再强调一下,它只是保持T的中心点和A的左侧距离。那么看下面这个示范: (图1-4) 依然是建立的左->中关联,这次我们把图标往左挪动了一点,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1398. laya.ui.TextInput [ 36%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1399. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 36%]

...(上例中的端点1),图5-1中的端点2与端点1形成的x轴边比较好理解,那当前端点与端点1已经构成了y轴边,那与当前端点在同一个y轴的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以,画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1400. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 36%]

...er我们一般应用到解析加载大的文件,比如大的json文件,比较费时的计算,或者不需要即时加载的一些资源都可以放到后台线程来完成,这样用户基本感受不到主线程的卡顿。增强项目的流畅性。提高用户体验。 - 详细的`Web Work...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715