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大约有 1,473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0209 秒)

1391. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...这意味着每个顶点的法线只受其相邻顶点的影响,不考虑面的大小或角度。这种方式可适用于平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会根据面的大小对相邻顶点的法线进行加权平均。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1392. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 38%]

...发布未成功的处理经验。 发布文档中只讲功能使用,上面的文档是顺利情况下的流程。然而开发者可能不会那么顺利,那这里我们讲一讲经验。 #### 调试列表中未见游戏,是什么情况 如果我们发布的时候没能将rpk自动发到快游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1393. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 38%]

... { __JS__("window.alert('__JS__语句把我召唤出来了')"); } } } 上面的代码AS3中不会有任何效果,编译成JS后,在Chrome下的执行效果如下: 2015-11-06 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 WLDragon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

1394. native2.1 安卓退到后台时,概率闪退 [ 38%]

...自: 同样的,在这个时候,还出了另一个错误,详情见下面的log,这个问题,出现的情况就和上面的不同,从5.0 - 9.0 ,level 22- level 28 ,都在出这个错误,真的搞不太清楚是为什么,还有就是我的压缩包上传到100%之后就一直转菊花...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

1395. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 38%]

...关于iPhone6/6Plus分辨率及图片分辨率的有关问题,希望下面的文章可以帮助到你。   问题二:发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊   解答:请详细一下信息,出现模糊的情况是只在苹果手机上还是所有的手机上都会出现这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

1396. 只要引入protobuf就会导致连接网络失败 [ 37%]

...333 找了半天没找到 我就去下了个安卓2.3版本 也没找到上面的选项和这个JSON 请问您是什么版本的安卓? taofljf • 2018-02-06 09:11 @150*****705:在index.html中把protobuf的js文件引用的顺序改下,不要放在核心包上边 ,这样在layaide里应该会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1397. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...最常用的功能。在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器两种。我们先从概念认知开始。 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1398. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 37%]

...`` 代码运行效果: ​ ![图片](img/5-2.png) ​ (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1399. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...精灵类,我们看看这个类最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我们添加了 PixelLineRenderer 组件和 设置了 UnlitMaterial 材质并勾选了使用 VertexColor ,如上面2.3小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1400. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 37%]

...ne");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意Joint 把Joint设置正确 链接好两个物体 确保Joint没有设置错误   这时候再使用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转 会在DestroyJoint这个地方报错:   U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024