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大约有 2,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

1391. 判断场景里是否存在模型? [ 65%]

...这样的。 我在脚本createmesh文件里,异步加载了2个模型 this.tmpmesh=[ Laya.Sprite3D.load(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh"), Laya.Sprite3D.load(url+"/naicha/LayaScene_xue/xue2.lh"), ];这2个模型在加载到场景里,我是用了随机数,比如第一次可能是this.tmpmes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

1392. 如何动态添加Animator和加载AnimationClip并播放 [ 65%]

...yaScene.lh")) as Sprite3D;       layaScene.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{       var meshSprite:Sprite3D=layaScene.getChildAt(0) as Sprite3D;       var animator:Animator = meshSprite.addComponent(Animator) as Animator;       var clip:AnimationClip=AnimationClip.load("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

1393. 加载资源时同时加载两遍 [ 65%]

...改了一下,你把这个代码替换一下就好了 if(hero == null) { this.tiledmap.name = "xx00"; var viewRect = new Rectangle(0,0,1080,1100); this.tiledmap.createMap("../laya/assets/map/beitianting.json",viewRect,Handler.create(this,onMapCreated)); }   仙魔世界测试.rar 2017-11-20 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

1394. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 65%]

... 嗨,我们在项目中用到了自定义格式的模型文件 .... if(this.m_spModelData.HasColor()) { VerElement[Index] = new Laya.VertexElement(Stride, Laya.VertexElementFormat.Color, Laya.VertexElementUsage.COLOR0); Stride += 16; Index += 1; } var VertDecal = new Laya.VertexDeclaration(Stride,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

1395. 怎么获取手机相册内容 [ 65%]

...ins:Array = [ "res/button-1.png" ]; Laya.loader.load(skins, Handler.create(this, onUIAssetsLoaded)); } public function onUIAssetsLoaded():void { var btn:Button = new Button("res/button-1.png"); Laya.stage.addChild(btn); //创建隐藏的file并且把它和按钮对齐。达到位置一致,这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1396. laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 [ 65%]

...子节点执行onEnable方法时他的view还没有初始化, 这时候用this.xxx掉用里面的var就会报错. 而监听onViewCreated, 是不会这样的;   个人认为 onEnable要在onViewCreated之后, 如果不这样, 那么就没有一个周期函数可以保证调用子节点不报错;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

1397. 网络图片加载回调问题 [ 65%]

...自: 你应该可以通过单独监听image对象的img.on(Event.Complete,this,function(e:*):void{ 图片完成回调 })   你试试这个方法,应该可以! 2018-03-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq97659689 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

1398. event自定义事件的问题 [ 65%]

... extends Sprite { public function Revent() { super(); on(LayaSample.event, this, onhandler); trace("侦听函数开始"); } private function onhandler(e:*):void { trace("侦听函数收到消息"); } } } DisEvent类: package { import laya.display.Sprite; public class DisEvent extends Sprite { publ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170604

1399. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 65%]

...sets.push("res/apes/monkey3.png"); Laya.loader.load(assets, Handler.create(this, onAssetsLoaded)); private function onAssetsLoaded():void { for(var i:int = 0, len:int = assets.length; i < len; ++i) { var asset:Image = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

1400. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 65%]

...eSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D; 然后我拿不到他的粒子系统,var par: Laya.ShurikenParticleSystem= this.bow.getComponent(Laya.ShurikenParticleSystem);结果是空的,求教一下!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218