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大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1401. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 28%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1402. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 27%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1403. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 27%]

...on:怎么在laya里动态改变材质的shader为laya的shader呢,我不想手动在unity里面改 158*****395 • 2018-07-03 12:03 我按照你这个再试试 Laya_Aaron • 2018-07-03 13:50 可以加载了吗?如果还是不行可以继续回帖 158*****395 • 2018-07-03 14:02 @Laya_Aaron:可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

1404. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 27%]

...测试 暂时不用ide自带的调试   第二种 我们找到index.html 手动引用RunGame.js也可以 如下图   我们继续刷新页面看看有什么效果 咦~~ 看到RunGame里面的日志打印出来了 看来我们现在知道如何在模块中互相引用其他模块了~~~ 说了这么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1405. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 26%]

...里解析失败的问题。 Prajna • 2018-07-04 17:42 要在index.html里手动引入lib/protobuf.js,在生成微信小游戏的时候 code.js里会引入protobuf.js代码,就可以调用Laya.Browser.window.protobuf.load了 Laya_Aaron • 2018-07-04 17:45 就是用的官网的 Vongola • 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1406. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...内容 字体 font 文本字体,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1407. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 26%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1408. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 26%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1409. laya.ui.Panel_API3.0 [ 25%]

...对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1713 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1410. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 25%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102