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...的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物理引擎,仅仅需要一些基础的物理特性,但要求引擎库比较轻量等需求。通过自定义引擎库的方式,使得这些开发者可以选用最适合项目的引擎。 例如,2D物理轻量引擎matter.js以及3D物理轻量引擎cannon.js等。 开发者可以自行从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了一个半吊子程序员(他自己这么说的 = =#) 他这么人还是比较热心的,就是有些苛刻,且惜字如金,对于我提出的问题,他只回答四个字母:ajax 除此之外,他一个字都不肯多说,一切都需要我自己去查,自己去尝试 有时候,一个问题会困...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...容问题),node官网:https://nodejs.org/en/。 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、安装ADB OPPO发布时,是通过 ADB 把rpk包推到手机的games目录上去,所以这个必须要装。 [ ADB官网下载: http...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发商联系...”, laya开发的3d跑酷 服务端用什么语言开发比较好一些? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 新手开发游戏,求思路 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? LayaAir Run...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623