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Laya_社区(1353) Laya2.0_文档(161) Laya3.0_api(136) Laya3.0_文档(114) Laya2.0_api(100) laya_api(95) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
...岗位:laya游戏开发工程师 岗位职责:岗位职责: 1.负责根据游戏客户端功能拆分,分解为具体任务; 2.负责使用Laya游戏引擎实现模块功能和功能测试; 3.负责编写和整理文档; 4.负责功能整合和发布上线; 5.负责其他岗位对接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...e): void Defined in laya/physics/Physics.ts:233 物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变。 注意,仅会在 set worldRoot 时平移一次,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是如下考虑的: 1、在Input3D内的getSprite3DUnderPoint方法中,根据2D点击坐标与相机视口的宽高来判断是否点击在相机视口内容,当viewport.width变小时,也是需要先检测当前2D坐标已经在相机视口区域内再进行2D转换3D坐标的处理。 2、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
... 用physics类里的 _worldRoot 来改整体 /**物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage * 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变*/ public function get...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...y:1}]。 * @param complete 加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...时又有多个frameLoop,这个会对性能有影响的,影响的多少根据项目而定,建议最好一个frameLoop搞定!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...人 赞同来自: 不同的适配模式性能确实会不一样 这个是根据canvas的大小来决定的。canvas越大,绘制的面积越大,性能就会有所下降。你可以运行之后在浏览器中看下canvas的大小 2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jzcl2839 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...题,那去混淆下资源路径就OK,另外按照你说的可以考虑根据审核发过来的图对比下UI布局,这个过度一致也会被拒 2019-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 水手 赞同来自: 参考这个:https://blog.csdn.net/linguifa ... 87065 2020-07-18 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190101
...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714