大约有 1,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...方式。 2.1 省略类型的多资源加载方式 如果我们只是加载比较常用的资源,通过文件后缀就可以识别出来,那么省略类型的方式,肯定更为简洁。 加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,第一个参数是资源地址数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的资源路径,“HTTP/1.1” 是协议版本。 本篇文档仅介绍比较常用的GET和POST请求 请求头部包含了关于请求的附加信息,如客户端可接受的内容类型(Accept)、语言(Accept - Language)、用户代理(User - Agent,用于标识客户端软件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...云,而是用了Laya官方自带的本地数据,主要是目录结构比较麻烦,如果用过LayaAir1.0版本,那么这个基本变化不大,但是要注意的是 Layabox 2.0 的Scene 的打开和加载的方式,如果打开不对,就会出现问题,我就遇到了,虽然可以正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...多时候小游戏的api需要和laya交叉使用,每次都发布真的比较影响效率。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zmd 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...SBridge类中的方法,请求官方帮助, 服务端用什么语言开发比较好一些? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 问题状态 最新活动: 2017-07...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...其是录屏功能,这是字节跳动小游戏的特色API之一,有着比较好的用户引流效果。我们以此API为例,简单介绍一下接入流程,其它API,开发者可以认真探索一下。 > 建议录屏点放在不会产生重复内容的地方,相同或相似的录屏分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本节点上的资源文件(方法见附录),与源站的资源文件比较,如果不同,即确认。解决方法:强制刷新cdn节点,或者找cdn客服。 4. 开发期间,每次更新都打dcc太麻烦。 不要用layadcc来打dcc,如果已经打了, 把update目录删掉,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714