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...交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 项目直接运行是会抛错,根据技术文档,laya插件导出来的lh文件要放在bin/H5 目录下,您的工程并没有H5这个文件夹,这是一个路径问题 2017-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq747899378 赞同来自: 加了h5的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...不是一直发送消息到子域去判断排行刷新好友头像,而是根据游戏类型具体去操作,比如每获得一分发送一次,然后主域耗费两三帧进行绘制开放域。 这种方案完全可行,我已经用在赛车游戏上了。低端机跑起来不会因为开放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...小泽 赞同来自: 1、undefined的报错是怎么复现的? 2、后面根据你的修改之后也没有出现你描述的鼠标消失。 可以的话请提供一个可以复现的demo吧,我们帮你排查下 2021-08-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 132*****707 赞同来自: 项目已上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210806
...,所以是没用的。 也就是说,这一帧你改了,下一帧又根据动画回到动画制作的数据的位置上了,就没效果 2018-06-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****818 赞同来自: 我做这个时候,特意把播放给关闭了,也不行啊 2018-06-07 0 2 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...var player = armature.player; time /= player.playbackRate; // 根据速率得出准确的单位时间 // 停留的时间必须小于总时间 if (time >= 0 && time <= player.playDuration) { let frame = time / player.cacheFrameRateInterval | 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 ![](img/2.png)(图2) #### 编辑动画控制器 双击打开动画控制器,视图区会出现动画控制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...): Node Inherited from Node.getChildAt Defined in laya/display/Node.ts:312 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Parameters index: number 索引位置 Returns Node 子节点 getChildByName getChildByName(name: string): Node Inherited from Node.getChildByName Defined in laya/displ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sitions; 这个poistions是几何体初始化时的定点坐标,而不是根据几何体位置计算出来的当前坐标。所以SphereCollider和MeshCollider碰撞时,会不生效。 2018-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
... 需要安装ts编译环境 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-0-0 根据这个文档安装好ts编译环境再运行 2018-01-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 鱿鱼小丝 相关问题 2.0一不小心删了bin目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
...this._animator.getDefaultState().clip 这个对象。 播放动作时,是根据动作类型设置是否循环。 this._animator.play(this._action); this._animator.getDefaultState().clip.islooping = this._action=="walk" || this._action=="idle"现在的问题是,当A怪物播放攻击动作时 B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410