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# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示对象al...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示对象al...
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# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...
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...rokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示对象al...
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...言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传入对应类型的值就可以。例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(texture1, 0, 0);)吧?如果是这样的话,那直接用loadImage貌似比较简洁。 xiaobear250 • 2016-12-22 11:07 @callback:还有个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...份代码看看啊。 嘿哈 • 2018-08-30 16:19 项目里的代码写的比较分散,不好直接复制粘贴,写了一下大概流程,下面的代码是我复制题主的部分代码改成JS的,不建议直接复制,可以在看明白之后按照步骤来自己写 // 主域初始化用 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525