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大约有 4,261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

1441. 纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? [ 75%]

...博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1、你的动画资源没有预加载 public function Action() { init(); } private function init():void { Laya.loader.load("../res/zy/zy.json",Handler.create(this,onLoadedSource),null,Loader.ATLAS); } private function onLoadedSource():void { roleAni = new An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

1442. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 75%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1443. 清理动画模板,内存不降 [ 75%]

...04 浏览: 1024 关注: 2 人 150*****705 • 2017-12-25 11:14 你这个是加载的缓存资源,我理解的是加载和动画模板两个部分,我不想清理掉加载 只想清理掉模板 这样是不是不支持啊?

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

1444. 请问出现跨域问题如何解决 [ 75%]

请问出现跨域问题如何解决 请问出现跨域问题如何解决 加载图片的时候,出现跨域加载失败,请问应该如何避免 2017-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170202

1445. laya.display.Scene [ 75%]

...eScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1446. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 75%]

...d: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:32 inernal 避免重复的加载 _needUpdate _needUpdate: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:33 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1447. Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 [ 75%]

Unity导出的特效,怎么缓存让第一次加载的时候不卡呢 Unity导出的特效,缓存了.lh文件,可第一次加载的时候还是卡一下,以后就好了 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

1448. 关于 接facebook sdk [ 75%]

...D = FBInstant.player.getID(); if(callback){ callback(); } }); }   //资源加载进度 _proto.LoadingProcess = function(percentage){ if(onFaceBook){ FBInstant.setLoadingProgress(percentage); } }   //资源加载完成后,开始游戏 _proto.Start = function(callback){ if(onFaceBook){ FBInstant.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

1449. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 75%]

...获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1450. 版本管理问题 [ 75%]

...aya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); 如上所示的小游戏平台资源加载部分设置代码 version.json文件是放在游戏包体内的随着平台提交版本而进行更新的 不需要读取远程服务器上的 所以是这么如上写的 在引擎2.6.1 或者2.7.x都是没有问题的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211122