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...yabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=CannonPhysics3D&name=CannonPhysicsWorld_RayCheck,但是cannon引擎现在不支持结合自导出资源使用,所以你的代码不能用cannon引擎来写,只能使用bullet。 2020-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
...ps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=TransformDemo))代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```type...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Uncaught Can not find class Laya.Text layaair2-cmd 编译bug 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 构建app后导入AS报错Could not find com.android.tools.build:gradle:3.1.2. 2.0.0编译报错Cannot find global type 'Array' 运行报错 Uncaught...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的Tab组件为无效组件,不能正常运行)。另外,由于资源是两态的,所以需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的Tab组件为无效组件,不能正常运行)。另外,由于资源是两态的,所以需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可进行复制、剪...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=Skeleton&name=SpineAdapted
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 ShuriKenParticle3D partic...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...微信 hh821207 赞同来自: 就是按照官方例子来做的测试 /* * name; */ class Test{ private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129