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大约有 1,511 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0365 秒)

1451. 每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 [ 50%]

...的game.js就没有这种问题。 请问这个要怎么解决?   还有就是签名问题,我看其他用户也遇到了,如果使用签名就无法正常生成rpk,不用签名发布就可以生成rpk。这个要怎么处理? 2020-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

1452. 使用命名空间遇到的问题 [ 50%]

...而且A.ts、B.ts、C.ts就不能互调了。   这不是语言问题,就是编译器IDE问题,同求解决!否则写代码太难受了! 2019-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 非引擎bug 不要放到bug分类里 2019-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

1453. 使用微信开发者工具调试的问题 [ 50%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

1454. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...3-1所示。 (图3-1) 3.2 导入小游戏项目 选择项目目录,就是在LayaAirIDE发布后的目标目录(通常在项目根目录下的release\wxgame) (图3-2) 选择wxgame目录之后,如图3-3所示 (图3-3) AppID 测试账号,可以点击注册,不输入也可以开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1455. Bitmap引用计数的问题 [ 49%]

...可以image1.dispose();执行后image2也被销毁了。其实我想说的就是这个问题。我在游戏中有多个面板使用同一个纹理,但是其中一个进行dispose()会导致其它的面板的资源也被回收了。引用计数没有达到预期的效果。 cuixueying • 2017-04-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

1456. 在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的? [ 49%]

...sdandan:十分感谢哈 ymsdandan • 2017-11-17 15:04 @woody1720596907:对就是那个 张熙 • 2019-04-26 09:53 这篇教程有没有视频教程? woody1720596907 • 2017-11-13 18:28 这个我看了。但是没有找到固定这个坐标位置的代码。。 ymsdandan • 2017-11-14 11:31 @wo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1457. 如何启用摇一摇 [ 49%]

...看下是哪里的问题导致的。   摇一摇as3原生也有接口,就是重力感应之类的,该接口已经写好并支持,您可以使用as3 原生下的Accelerometer类实现并启动摇一摇的功能。   以下示例可最为参考: package { import flash.display.Sprite; import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

1458. module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 [ 49%]

...容相关的链接 提交 7 个回复 牛唠叨 赞同来自: Chiuan 其实就是那个2.0的啥gulp搞的,命名模块名称不暴露到全局空间去,结果就需要像node服务端代码一样import来import去。   前端写过网页的觉得难受到飞起。 2018-11-02 1 1 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

1459. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 49%]

...到B上面 所以 必须有第3个条件来限制住 感觉很污~~ 反正就是这么个意思 有不对的地方请指正。。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是随机的吗? 假设游戏一开始 Floor的宽度随机到的最小值 有可能导致我们的游戏难度太难 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1460. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 49%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个代码写的就是这种运行情况,认为不一致是因为 对 本地坐标和世界坐标的概念模糊, 建议查一些坐标系相关的资料,这个无关引擎也无关语言,在哪里都查得到的。并不是bug。如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717