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大约有 1,795 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1471. laya.physics.joint.MotorJoint [ 48%]

...标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  linearOffset : Array基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置MotorJoint  maxForce : Number当selfBody偏离...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1472. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...); } /***加载资源完成***/ private function onLoadComplete():void { //实例化进度条 progressBar = new ProgressBar("../../../../res/ui/progressBar.png"); //设置宽度 progressBar.width = 400; //设置显示位置,在舞台居中 progressBar.x = (Laya.stage.width - progressBar.width ) / ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1473. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 48%]

...手运动的 但是第二行和第三行代码中的testCube是cubeMan的实例,武器的位置就不跟随手的运动更新了 附件 : --> 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

1474. 请问 在Unity3d中动画状态机已经配置好,而且可以正常切换.但在LayaAir中无法从站立动画切换到跑的动画, 此类问题如何解决? [ 47%]

...同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0  切换动画的实例,如果按照文档的操作仍然无法播放,请及时反馈 2018-01-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 这个Demo的资源在哪可以下载呀 2019-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

1475. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 47%]

...aya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:148 创建一个新的 ColliderShape 实例。 Returns ColliderShape Properties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:115 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1476. 加载.atlas动画错误 [ 47%]

...ingzi2 赞同来自: 就是一步一步按照文档走的   //创建动画实例 var roleAni = new laya.display.Animation(); // 加载动画图集,加载成功后执行回调方法 roleAni.loadAtlas("http://10.10.20.58/chicken/res ... ot%3B,laya.utils.Handler.create(this,function(){ //添加到舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1477. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 47%]

...edMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1478. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 47%]

...edMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1479. laya.d3.math.Quaternion [ 47%]

...ber = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 1) 创建一个 Quaternion 实例。 Quaternion  add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  create...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1480. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 47%]

... 1 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: 在哪里set啊,  有实例吗? 2017-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ryusing 赞同来自: 同求解决方法 2017-12-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 大饼干 赞同来自: https://blog.csdn.net/qq_16763249/article/details/80541372 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630