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大约有 1,533 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1471. 2.10版本之后的新功能DirectLightMap贴图根本不能用,u3d插件导出的文件只有1.5M [ 49%]

...误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

1472. Laya2.0导入protobufjs第三方库,报错找不到文件 [ 49%]

...protobufjs第三方库,报错找不到文件  Laya2.0 在Main.ts里:import protoAll = require("../libs/protoAll"); var pCls = protoAll.com.bee.protobuf.ClimbingTowerInfoProto; var p: protoAll.com.bee.protobuf.ClimbingTowerInfoProto = pCls.create(); p.curId = 10; p.isSecondPass = true;   用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

1473. Laya3D,支持的IOS版本最低是多少? [ 49%]

...题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-03-05 11:57 浏览: 1012 关注: 3 人 c416288806 • 2018-03-05 15:15 大佬,问个问题噢...是后面都不支持9.0以下的么?比如8.4,8.3这种?因为ipho...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

1474. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 49%]

...电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

1475. Starling项目需要注意哪些问题? [ 49%]

...是3D项目(含Starling的项目),一定要在游戏入口类里加入 import flash.display3D.Context3D; 不引入则是2D项目,会把3D相关的库编译时剔除掉。 5. Starling的扩展与修改Shader,必须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

1476. laya2.10两个版本的测试,Oppo分包无法加载,读取资源报错,能加载分包无法读取回调 [ 49%]

...! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

1477. 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? [ 49%]

...重 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2019-07-06 16:06 浏览: 1453 关注: 5 人 136*****803 • 2018-02-08 18:35 感谢您的回复 我说的母包就是用引擎打包成的apk 好的到时候我实验一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

1478. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 49%]

...电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

1479. LayaBox进阶之UI管理类 [ 49%]

..., 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法,   import { LogUtil } from "../util/LogUtil";  /** * 为基类定义若干方法 */ export class PatchManager{} (function(){ let _proto:any;  _proto = Laya.Scene.prototype; _proto.createView = function(view:Object){ if (view &a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

1480. 一个修复Laya1.8.3中的粒子销毁时报错黑屏问题的思路 [ 49%]

...可靠。   参考:https://stackoverflow.com/questions/12427880/is-it-important-to-call-gldisablevertexattribarray   问题出在粒子系统的shader用到了很多顶点属性,一般的shader顶多用2~3个,粒子系统用到了10个,而这些属性在enableVertexAttribArray之后没有d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708