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...离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseDist...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ONE 微信 ainideqingliang 赞同来自: 把运行模式设置为slow其他不变,小球可以飞的更快更高 test2.12_.zip 2021-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin_phone 赞同来自: 1) 你所说的情况确实存在 1.1) 给定力,计算速度时,会使用 合力乘以时间步...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...ht模式 fixedheight 模式下,画布与stage的高保持设计高度不变,画布与stage的宽等于适配宽度(适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone6横屏时,屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...置如动图1-6所示,最终可以看到,放大后的弹窗边框粗细不变,中间红色部分为有效缩放区域。 (动图1-6) 重复填充指的是,如果勾选,则放大图像时,有效缩放区域会重复填充放大的区域,而不会进行放大。效果如图1-7所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的sprite增加一个自定义材质,颜色乘一次透明,混合模式不变,或者增加个后处理给rt做一次预乘,再或者修改2d的混合模式,把2d混合时颜色部分的混合变成 sAlpha 1-sAlpha。 2025-04-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250423
...AL; // 始终以横屏展示 Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; // 宽度不变 this.engine; var world; this.engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true // 开启睡眠 }); world = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...3 SCALE_FIXED_WIDTH : String = fixedwidth [static] 应用保持设计宽度不变,高度根据屏幕比缩放,stage的宽度等于设计高度,高度根据屏幕比率大小而变化 1、设计宽高: 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By angularOffset : Number基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度MotorJoint collideCon...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的单位。 (图2-1) 如果勾选去掉,会被放大100倍(例如100厘米变成100米)。效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...才是动态的,你在onload下只设置一次,肯定永远是这一个不变的值了。 cuixueying • 2016-12-13 22:16 第二个问题:问题改了下,参考以上问题回复! daohu • 2016-12-14 15:04 @cuixueying:旋转我没测试,但是移动我测了,不需要重新设置,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211