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大约有 1,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

141. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))));...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. 关于动态添加对象的性能问题 [ 75%]

...加游戏对象,一次添加多个?按照帧频一个一个添加? 这两个哪个性能好点? 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个没啥要求,如果你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

143. 各路大神,小弟问个问题,望大神解答,谢谢! [ 75%]

...问个问题,望大神解答,谢谢! 我在做页面的时候,有两个sprite ,两个代表不同的窗口,例如:第一个里面有一个“开始”,点击开始加载第二个sprite ,然后 第个场景有一个“返回”,点击加载第一个窗口。。听起来很简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180818

144. Texture.destroy()方法设计有问题 [ 75%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 壹贰叁肆伍蓅 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

145. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 75%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luckybryce 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

146. list宽高的问题 [ 75%]

list宽高的问题 list(Y方向显示两个) -> box(render) -> label(有两个,高度根据内容自适应) 通过renderHandler,根据第一个label的height 设定第二个label的Y轴位置 问题来了,box的高度没有改变,排版会出现问题,getChildByName取不到box的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

147. [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 [ 75%]

...7.*都没问题 基于U3D 5.6.0版本,通过Laya导出工具2.0与1.7.16 两个版本的U3D导出工具的分别测试。 发现2.0中Layarun存在某些动画不会自动播放(但有些又可以,同为骨骼动画),并且将其导出至项目中也无法自动播放默认动画,通过获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

148. 下载最新类库后项目报错无法运行 [ 75%]

...2.1.0bate的类库后, 只要且换到2.1.0的类库 libs 下就会多出两个文件:layaAir.minigame.d.ts union.d.ts ,在2.1.0下和2.0.0bate5下都报上面那个运行不了, 但是切换到2.0.0bate5的时候 我把 libs 多出的这两个文件删掉就能正常运行,但是切换2.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

149. 旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 [ 75%]

...(this.from, this.to, this.hitResults);, 在门的前面和后面分别放两个cube,再测试一下 2023-03-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 蓝色de 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

150. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 75%]

...交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(PhysicsCollider),其中一个物体还必须带有Rigidbody3D刚体。 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****398 赞同来自: 楼主后来怎么解决的,我也遇到这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422