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大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

141. Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug [ 68%]

...器后,unity原生的粒子编辑器Bug 1.导致不能多个粒子批量修改参数 2.预览的时候有概率无法Play   希望解决此问题,这样太影响做特效的效率了! 也或者给个方法,忽略新版的Laya粒子编辑器,原生的用的也挺好的,哪些支持哪些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210717

142. 找到一个解决文字stroke时出现毛边/裂缝的方法 [ 67%]

找到一个解决文字stroke时出现毛边/裂缝的方法 修改 laya.core.js 第6384行附近 加入如下代码即可。 附件 : --> 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 威小汪 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

143. 疑似clearRes内存泄漏问题 [ 67%]

...关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 此处&&修改为|| 确认是引擎bug 2019-03-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁未使用资源  Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 2019-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

144. 求助!关于容器超出影藏 [ 67%]

...ite容器添加点击事件没反应 问题求助!!!! 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 关于优化求助思路,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

145. laya2.0初始化问题? [ 67%]

...始化问题? 上面这个图片,在初始化的时候,为什么我修改了宽度和高度以及缩放模式,在编译的时候,自动回到这个初始值?我修改了保存也不管用,只要编译就回到开始的这个值? 上面这个图,这个是runtime里面用到的js,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

146. 扩展性问题 [ 67%]

... 现在没有这个字段的话 开发者没办法重写getset函数 手动修改源码的话 每次升级库 又很麻烦 2017-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jacksing888 赞同来自: 我需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

147. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...另一个位图: (图1-1) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

148. textInput的皮肤加载不出来,在线等很捉急 [ 67%]

...微信 cuixueying 赞同来自: 你的skin皮肤单张图片尺寸太大,修改方式 1、F9,修改单张图最大宽高尺寸,该尺寸大于你的皮肤尺寸 2、将皮肤尺寸缩小,小于512*512 2017-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

149. laya.resource.Resource [ 67%]

...活。Resource  detoryResource():void 销毁资源,override it,同时修改memorySize属性。Resource  recreateResource():void 重新创建资源,override it,同时修改memorySize属性、处理startCreate()和compoleteCreate() 方法。Resource  startCreate():void 开始资源激活。R...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

150. CastShadowList需要重写_remove [ 67%]

... CastShadowList在执行remove的时候,会执行SingletonList._remove,修改了element._indexInList; Scene3D._castShadowRenders和Scene3D._renders有相同element时,_castShadowRenders删除element时修改element._indexInList,导致Scene3D._renders删除元素时,执行element._getInde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119