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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

141. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...5); //获取本地偏移 var localOffset:Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addChildShape(boxShape); var boxShape1:BoxColliderShape = new BoxCollider...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

142. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

.../获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addChildShape(boxShape); var boxShape1:Laya.BoxColliderShape = new Laya.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

.../获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰撞形状) compoundShape.addChildShape(boxShape); //后面的代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

144. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 36%]

...ed in laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial.ts:41 默认材质,禁止修改 Static renderQuality renderQuality: PBRRenderQuality = PBRRenderQuality.High Inherited from PBRMaterial.renderQuality Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:94 渲染质量。 Accessors MaterialDefine get Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

145. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

.../获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰撞形状) compoundShape.addChildShape(boxShape); //后面的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715