大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...型的原点与实际的碰撞中心不一致时,使用中心偏移量来修正胶囊体的位置,确保碰撞检测的准确性。 (动图1-4) 2、碰撞分组设置 基于角色控制器的特点,除了碰撞分组外,碰撞基类的很多属性都不常用,所以IDE中并不显示出来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...间的横向距离 还是以maplayer中的getScreenPositionByTilePos为例修正坐标如下(ts版): public getScreenPositionByTilePos(tileX: number, tileY: number, screenPos: Laya.Point = null): void { if (screenPos) { switch (this._map....
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...更平滑的视觉效果。 2.4 纹理翻转 flip 纹理翻转 主要用于修正纹理坐标与图像数据存储方向不一致的问题。常见的翻转方式包括: X轴(水平)翻转:沿 X 轴反转纹理,常用于镜像特效或角色左右对称动画。 Y轴(垂直)翻转:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ween Two Colors随机在两个颜色之间) | | Gravity Modifier(重力修正) | 部分支持(包括:Constant 固定值) | | Simulation Space(模拟空间) | 部分支持(包括:Local本地、World世界) | | Scaling Model(缩放模式) | 部分支持(包括:Hierarchy...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714