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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

141. 图集小图加载失败 [ 60%]

...销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉   2017-09-05 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

142. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 59%]

关于对象池Laya.Pool的用法 内存优化的教程中内存优化,关于对象池的用法有些疑问,var SPRITE_SIGN = 'spriteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

143. 音乐音效问题 [ 59%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

144. iOS wkWebView游戏运行一段时间白屏 [ 59%]

...t_.zip 2020-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 可能是内存太大了,可以优化一下内存占用 https://blog.csdn.net/tugele/a ... 04692 2020-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 156*****628 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

145. skeleton里面的插槽是什么? [ 59%]

...登录 发起人 Liangw 相关问题 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? GradientDataNumber warning是什么 在js代码中,let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

146. 动画播放完必须要清除吗 [ 59%]

... 赞同来自: 如果彻底不用了那就销毁掉,否则会一直占用内存! 2017-10-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

147. 关于HTMLCanvas对象的释放问题 [ 59%]

...要保存最近10局的截图。最近10局以外的截图部分需要从内存释放掉。但试过HTMLCanvas的方法:destroy ,dispose,clear都不行。在程序中会报错。每一张截图,会占用内存大概3.5M。如果不能释放,随着牌局的增加,内存耗用会无限加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

148. 关于zlib解压zip [ 59%]

...游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? 关于zlib解压的内存占用 请问有人对facebookplayable有了解吗,zip包上传成功没反应 1.8.9版本发布的bili小游戏,ide中正常,真机调试也正常,上传体验版后进游戏下载zip调试工具后就黑屏了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

149. 突然无法调试 [ 59%]

...来自: 请问您是进行了哪些操作后报了这个错呢?可能是内存占用过高导致。 2022-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1632275058用户 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220629

150. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 59%]

cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616