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...te _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会调用一次? 可以设置调用时间吗? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 请问2.0版本JS文件逻辑代码改变一定要编译一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220302
...期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的动画帧。 layaUI.max.all.js里也有了effect01UI()相关的函数, 然后我通过代码 : var _effectN = new effect01UI(); monsterMain.HitPoint01.addChild(_effectN); 执行到new这行的时候报错: 具体是layaUI.max.all.js里的这一行:effect01UI.__super.call(this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...存在,但没渲染出。 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 多个(三个及以上)克隆体同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...a.utilsClasspublic class EaseInheritanceEase Object Ease 类定义了缓动函数,以便实现 Tween 动画的缓动效果。 Public Methods MethodDefined By backIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始时往后运动,然后反向朝目标移动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...a.utilsClasspublic class EaseInheritanceEase Object Ease 类定义了缓动函数,以便实现 Tween 动画的缓动效果。 Public Methods MethodDefined By backIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始时往后运动,然后反向朝目标移动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...om Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513