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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

141. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addCompo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

142. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 66%]

...om Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. ios11, TimeLine在锁屏的情况下complete和label回调没有触发 [ 66%]

...有收到OC的回调 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 Laya.Handler.create 加载图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

144. laya.d3.core.light.LightSprite [ 66%]

...te _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. 调用texture.getPixels的时候会导致闪屏 [ 66%]

...s的时候会导致闪屏。调式发现是RunDriver.getTexturePixels这个函数里的 (Render.context.ctx as WebGLContext2D).clear();这句代码引起的闪屏。如果注释掉这这个函数就不会出现闪屏。 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

146. laya.ui.Component [ 66%]

...期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.d3.core.light.SpotLight [ 66%]

...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. 最小化一定时间后心跳变成一分钟一次了 [ 66%]

...会调用一次? 可以设置调用时间吗? MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 请问2.0版本JS文件逻辑代码改变一定要编译一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220302

149. 渲染完成的回调 [ 66%]

...存在,但没渲染出。 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 多个(三个及以上)克隆体同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

150. 关于实例化 动画特效.efc 文件的问题 [ 65%]

...的动画帧。   layaUI.max.all.js里也有了effect01UI()相关的函数,   然后我通过代码 : var _effectN = new effect01UI(); monsterMain.HitPoint01.addChild(_effectN);   执行到new这行的时候报错: 具体是layaUI.max.all.js里的这一行:effect01UI.__super.call(this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122