大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...set Y))) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的重点是send方法,这个send方法要和 XMLHttpRequest 的send区分开。 2.3 POST 下面用post方法请求一个数据方式如下: this.hr = new HttpRequest(); this.hr.once(Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Event.COMPLETE, this, this.onHttpRequestComplete)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...r 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,Rigidbody3D类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,Rigidbody3D是动力学类型的刚体碰撞器,这是可以受力...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,`Rigidbody3D`类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,`Rigidbody3D`是**动力学类型**的刚体碰撞器,这是可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示:  在上图中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714