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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

141. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...的重点是send方法,这个send方法要和 XMLHttpRequest 的send区分开。 2.3 POST 下面用post方法请求一个数据方式如下: this.hr = new HttpRequest(); this.hr.once(Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Event.COMPLETE, this, this.onHttpRequestComplete)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

142. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...ces目录下还有其它资源目录,尽量把图片资源和其它资源分开存放。 3,atlas目录下,有两张图片(img_bg100-0.png和img_bg100-1.png)和子文件夹ui1、ui2,里面分别有很多散图,同时ui1目录下还有 a子文件夹。 如果不进行图集打包,那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

143. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 13%]

...r 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,Rigidbody3D类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,Rigidbody3D是动力学类型的刚体碰撞器,这是可以受力...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

144. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

....2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,`Rigidbody3D`类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,`Rigidbody3D`是**动力学类型**的刚体碰撞器,这是可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示: ![img](img/4.1-8.png) 在上图中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714