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...lasspublic class SkyDomeInheritanceSkyDome SkyMesh Object SkyDome 类用于创建天空盒。 Public Properties PropertyDefined By slices : int[read-only] 获取层数。 SkyDome stacks : int[read-only] 获取堆数。 SkyDomePublic Methods MethodDefined By SkyDome(stacks:Number = 48, sl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...dientDataInt ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataInt 类用于创建整形渐变。 Public Properties PropertyDefined By gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods MethodDefined By GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 G...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dientDataInt ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataInt 类用于创建整形渐变。 Public Properties PropertyDefined By gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods MethodDefined By GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 G...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ayer ObjectImplements laya.d3.core.IClone AnimatorControllerLayer 类用于创建动画控制器层。 Public Properties PropertyDefined By blendingMode : int 名称。AnimatorControllerLayer defaultState : AnimatorState 获取默认动画状态。 AnimatorControllerLayer defaultWeight : i...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aya_Aaron 赞同来自: Moviclip的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...ritanceAttachPoint Component3D EventDispatcher Object AttachPoint 类用于创建挂点组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By attachBones : Vector.<String>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...plineCurvePositionVelocity Object SplineCurvePosition 类用于通过顶点创建闪光插值。 Public Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By SplineCurvePosition() 创建一个 SplineCurvePosition 实例。 SplineCurvePosition Init(lastPosition0:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度。目前只发现interval好像是修改全局的速度的 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...Methods MethodDefined By SkinnedMeshRenderer(owner:RenderableSprite3D) 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 SkinnedMeshRenderer _changeRenderObjectsByMesh(mesh:Mesh):void[override] SkinnedMeshRenderer _destroy():void[override] SkinnedMeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908