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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

141. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.ConeShape_API3.0 [ 50%]

...ned in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape.ts:20 发射器半径。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 50%]

...限制区域,和实际显示的 不应该一直,应该差一个球的半径才看起来是想要的效果 Laya_Aaron • 2018-06-27 17:04 @金巍巍:发现中心点就好

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

143. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 50%]

...ysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters value: number R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 49%]

...ysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters value: number R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 49%]

...!!! 设置遮罩会导致内存大大增高 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 问题状态 最新活动: 2018-05-21 19:49 浏览: 3622 关注: 7 人 bengtengzhu • 2018-05-10 15:57 我之前的电脑node版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

146. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

... Center(中心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Radius(半径) | 支持 | ##### 4.9.4 胶囊碰撞体组件Capsule Collider ![img](img/4.9-4.png) 在上图中的Unity胶囊碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的胶囊碰撞体属性 | LayaAir是否支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 45%]

...umber = Math.PI; private angle2:number = 0; private radius:number = 150; //半径 private speed:number = .05; private points:Array<any> = ; private i:number = 0; constructor() { Laya.init(1100, 619, Laya.WebGL); Laya.loader.load("res/atlas/war.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded),nul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

148. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 45%]

...觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

149. laya.display.Graphics [ 44%]

...点X 轴位置。  y:Number — 圆点Y 轴位置。  radius:Number — 半径。  fillColor:* — 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineColor:* (default = null) — (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineWidth:Number (default = 1) — (可选...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.d3.physics.CharacterController [ 44%]

...eptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Com...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513