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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

141. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...大小。* ### 1.3 RadioGroup组件的API介绍 RadioGroup 的API介绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...大小。* ### 1.3 RadioGroup组件的API介绍 RadioGroup 的API介绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. 片透明区域点击穿透 [ 67%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以参考下:http://ask.layabox.com/question/1261 2017-05-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 flypig 赞同来自: 这个问题我也遇到了,找了大量的文档,最后找到了,非常简单的办法处理,用css就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

144. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...源命名通常是以btn为前缀。Button 组件的属性接口介绍请参考 Button API。 1.1 创建Button组件 使用LayaAir IDE创建Button非常简单,通过IDE的可视化操作,完全不需要程序基础,即可实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

145. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...大小。* ### 1.3 RadioGroup组件的API介绍 RadioGroup 的API介绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 66%]

...的好!请各位大佬批评指教! 在做新手引导挖洞的时候参考了Laya官方的教程 用到了 cacheAs="bitmap" 这个属性但是我相信很多人都遇到了 如果宽度或者高度超过 2048 的话 cacheAs 就会失败 导致蒙版消失不显示, 但是说实话 我做的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

147. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...s); return this; } 具体一个Sprite3D都有哪些基础方法,可以去参考Node节点的基础属性。 2.2 是否激活 (2-3) 2-3中,任何节点,都可以通过勾选是否激活来作用于场景中,当不激活某个节点时,下面的所有子节点也会随着根节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

148. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...如1-2所示 (1-2) Scene3D:编辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如1-3所示 (1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI编辑器基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

149. 关于内存和PNG[ 66%]

...响内存的大小,这个再内存里本身就是如此表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:形渲染性能 3、是的,小于512的片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

150. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...过 4M 单个普通分包不限制大小 单个独立分包不超过 4M 请参考微信小游戏官方文档。 下面来介绍LayaAir IDE给微信小游戏分包的方法,开发者可以先看一下通用设置的分包。 如4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528