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大约有 1,430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

141. 内存释放问题咨询 [ 73%]

...都存在的,不会出现消失的问题。 这两个问题有点像是同一个问题,麻烦官方能帮忙看下的啊,万分感激。 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

142. 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 [ 73%]

...资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图等。 这时候导出的的资源就产生了冗余。自然产生了多余的资源体积。   写了个简单的工具,将冗余的资源合并。多个场景只引用同一个资源。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

143. [LayaAirIDE3]LayaAir3.3.3 Loading面板顯示過晚體驗 [ 73%]

...卡死,希望改进下。 希望资源面板可以开多个 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 问题状态 最新活动: 2025-11-13 10:35 浏览: 2538 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20251112

144. Uncaught SyntaxError: Unexpected token ) [ 73%]

...q12647 赞同来自: 这错误好像是语法有问题,你确定用的是同一版本的IDE?同一款浏览器?有可能是你用的类库不一样。 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 luo7954 赞同来自: 把项目工程文件夹下的.actionScriptProperties.lprj文件删除用IDE从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

145. 加載swf動畫報錯,swf無代碼純動畫 [ 72%]

...需求 swf转换成功了,加载进去是报这个错,是什么问题 同一个swf转换的动画图集,多次添加同一个动画,为什么只显示最后添加的那个? 问题状态 最新活动: 2016-08-30 18:40 浏览: 1596 关注: 2 人 Charles • 2016-08-31 11:22 轉換后運行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160830

146. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 72%]

... 那么对于这个缓存,我想确认一下,重复使用缓存中的同一个动画,比如有5个角色是相同的换装,播放同一个动作,那么此时产生的drawcall与内存分别是多少? 问题1:”我做测试出来的结果是:drawcall是5,内存没有涨(根据Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

147. 提交一个MovieClip的BUG [ 72%]

...BUG 我在一个页面创建MovieClip后。。在另一个页面再创建同一个MovieClip,原先那个页面的MovieClip就消失了。代码如下 var ani_border = new MovieClip(); ani_border.pivotY = ani_border.pivotX = 245; ani_border.load("swf/planet/border.swf",true); addChild(ani_border); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

148. APP的声音播放问题 [ 72%]

...调。 特效: 支持wav( 22050 单声道 16比特 )、ogg 格式,同一时间内可播放多个音效。   文档中有这样的说明。 我现在是用Laya.SoundManager.playMusic("res/sound/bg.mp3");循环播放mp3的背景音,用Laya.SoundManager.playSound("res/sound/over.wav");单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170202

149. 还是克隆的问题 [ 71%]

...么更换变量,只要用LOAD加载过LH模型,都无法再出现新的同一个LH模型, 这实在太不方便。用了克隆,但是克隆后怎么可以把它换成别的LH文件?而不是LM或其它文件? 正常新建类,就可以产生一个新的不冲突的模型,可以完全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

150. Laya.Sprite3D.load机制bug [ 71%]

...oad机制bug 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(data){ if(data.dest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124