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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

141. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 49%]

...t(v); } public get text(): string { return this._text; } /** * 获取资源名字(laya自己合成的图) * @param keyChar */ private getResName(keyChar: string): string { return this.resFix + keyChar + ".png"; } /** * 清除字体 */ private clearFnt(): void { XUtils.removeChilds(this.chars, BP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

142. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 48%]

...s Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用的shader名字 this.setShaderName("CustomShader"); } } ``` #### 4.使用自定义材质 ​ 在使用自定义材质之前,一定要记得初始化自己的Shader。LayaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 48%]

...格。 heightMap: HeightMap 高度图。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:58 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

144. laya.display.Input [ 48%]

...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. emoji表情文字乱码 [ 48%]

emoji表情文字乱码 最近在使用laya开发小游戏,发现微信名字里带的emoji表情符号用laya绘制出来是乱码,请问有谁遇到过相同的情况么?求解决方案啊 附件 : --> 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

146. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...ublic function CustomMaterial() { super(); //设置本材质使用的shader名字 this.setShaderName("CustomShader"); } } ``` #### 4.使用自定义材质 ​ 在使用自定义材质之前,一定要记得初始化自己的Shader。LayaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...的Shader的功能与效果 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑后续支持Compute Shader等高级Shader类型 Shader3D Start ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

148. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 47%]

...eMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变了。模型的材质都会变。和代码操控没有关系是吗? 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

149. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 47%]

...hurikenParticleMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...el(); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一的,一定要长 properties : [ { name : "text", type : "string" }, { name : "count" , type: "number" }, { name : "actions", inspector: "Buttons", options : { buttons : [ { caption : "点我", event: "m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014