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大约有 556 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

141. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

142. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 67%]

...、开放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 66%]

...、开放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如何制作Spine骨骼动图,在这里就不介绍了,感兴趣的开发者可以到Spine 官网查看。 LayaAir IDE中支持Spine骨骼动画的添加,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

145. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 66%]

...、开放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起来是非常不方便的。而且在2.0中的场景是自动预加载图集的,这可能就会导致wx开放域报错。为了解决这个问题,同时方便开放域开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. UI内存泄漏 [ 66%]

...how显示的内存,我又做了测试,释放的时候,取其中一张图片的纹理,destroy(true) ,强制销毁主纹理,然后还能从缓存里取出纹理,创建Image。和我之前的理解有偏差。之前例子光从表象上看,我理解的是,子纹理有引用,主纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

147. 图片打包问题 [ 66%]

图片打包问题 10个图片 图片内容数字图片0-9 每个数字一张图 每个图 也就500多字节 总大小也就5kb多 为什么打包后生成图片 会 10kb多 打包图片有没有什么优化设置 图片也不大 都是20*30的 现在我这边加载资源图片 都是单个图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

148. 拖拽大图片在手机上演示时太卡 有解决办法吗 [ 66%]

拖拽大图片在手机上演示时太卡 有解决办法吗 想给客户做一个 拖拽和放大图片的程序   可是客户提供的图片居然到达7000 - 5000 分辨率   手机使用时 拖拽感觉到明显卡顿, 但是电脑浏览器没事   请问有什么优化方式吗?     201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

149. 滤镜功能是否可以把一张图片设置成单色的,比如全灰 [ 66%]

滤镜功能是否可以把一张图片设置成单色的,比如全灰 需要把一张png的图片的不透明部分弄成全灰的,看不到原来图案的样子,只有轮廓,请问是否可以,如果可以应该怎么设置那个滤镜数组 2018-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

150. 资源加载太慢,游戏卡顿 [ 66%]

资源加载太慢,游戏卡顿 麻烦问下,做了一个点击图片的小游戏,每次大约随机出现5张图片,每个图片大约几十KB,本地运行正常。放到服务器上面就变的非常的卡顿。上面是google浏览器,在本地查看的性能。这正常是什么问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123