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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

141. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 47%]

...组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 46%]

...组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 45%]

...人看来是相同功能的。拿出来的操作,我个人理解更像是复制出来。 liudq • 2018-06-07 18:05 owner在我的理解上,不就是这个附加脚本绑在谁下面,谁就是owner吗? Laya_Aaron • 2018-06-07 18:07 @liudq:这个问题我会给你细看一下,然后钻研...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

144. 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 44%]

...标 选择视角。要想旋转视角,去官网的github上下载或者复制现有的代码(2.0的话应该要根据api改一下), 然后3D模型导入不显示,我也不知道是哪出现问题,这个没有demo也不好说。首先你要确定LayaIDE和Unity的导出插件配套,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

145. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 40%]

...。另外,为了在VS Code中能够编译和调试项目,我们需要复制示例项目中的`.vscode`文件夹到自己项目的根目录。 编译使用快捷键`Ctrl+Shift+B`,调试使用`F5`,过程基本和LayaAir相同。更多信息参考VSCode官方文档。 ## 插件推荐 为了能够...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

146. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...er.js的路径,这个worker.js是Laya官方提供的,我们把他拷贝复制到我们自己设置的路径,这个js在Laya的引擎库当中。我这里设置的是libs下。 WorkerLoader.enable = true; 开启worker模式加载解码图片,大大解放了主线程解码的压力。 上面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

147. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 37%]

...er.js的路径,这个worker.js是Laya官方提供的,我们把他拷贝复制到我们自己设置的路径,这个js在Laya的引擎库当中。我这里设置的是libs下。 `WorkerLoader.enable = true;`开启worker模式加载解码图片,大大解放了主线程解码的压力。 上面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 37%]

...编译引擎及示例。名称为`LayaAirShaderCopy`的gulp任务是用来复制shader相关文件的。 除非是第一次编译,必须要执行`LayaAirBuild`这个gulp任务,也就是说`tsc`与`LayaAirShaderCopy`任务都要执行。在后续的日常编译中,shader没有改变的话,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 37%]

...er.js的路径,这个worker.js是Laya官方提供的,我们把他拷贝复制到我们自己设置的路径,这个js在Laya的引擎库当中。我这里设置的是libs下。 `WorkerLoader.enable = true;`开启worker模式加载解码图片,大大解放了主线程解码的压力。 上面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 36%]

...er.js的路径,这个worker.js是Laya官方提供的,我们把他拷贝复制到我们自己设置的路径,这个js在Laya的引擎库当中。我这里设置的是libs下。 `WorkerLoader.enable = true;`开启worker模式加载解码图片,大大解放了主线程解码的压力。 ​ 上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715