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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

141. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 31%]

...球)。 ##### #### 写在最后 LayaAir在引擎官网中已经提供了大量的引擎文档,尤其是3D文档,示例DEMO,和API说明文档。然而还是会碰到一些开发者在学习3D的时候无从下手,因此产生了本篇这个更为基础的入门文档,应该已经覆盖...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

142. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...3D 1.7.16(最新版吧)    问题: 到出场景报错,是因为我有大量美术提交的tga贴图, 试着用LayaAir3D转换处理,勾选了:TextureSetting-Non-png|jpg 转png/jpg一直失败   Unsupported texture format - Texture2D::EncodeTo functions do not support compressed texture ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

144. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...态缓存,我们来看看静态缓存的一些说明: 当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。 例如我们使用的LayaAir IDE,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

145. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体时。 2.11 碰撞相关的属性 2.11.1 碰撞组 group 每一个刚体,我们都可以分配一个整数的碰撞组索引值。通过碰撞组的索引比对规则来决定两个刚体是否应该进行碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

146. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...,一个层面考虑到效率问题,显示对象多的情况下我需要大量执行该操作,另一个层面是大的建筑物后面,可能完全遮挡人物模型了,体验不好。 . . . 边写边整理,边举例,边对比,边分析,就已经从早上10点到17:30了,呵呵,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109