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大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

141. android打包的app,Vertex值一直增加,导致游戏卡死; [ 67%]

...死; 在游戏场景中应用缓存后出现了该情况,缓存的对象是个精灵,然后一直位移。  1秒往场景中添加5个,2秒后从场景中删除;一直循环,20多分钟就卡死了!  如果不适用缓存的话没问题! 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

142. new很多对象影响游戏性能吗 [ 66%]

new很多对象影响游戏性能吗   附件 : --> 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 会的 2017-10-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

143. 缓动对象回收 [ 65%]

缓动对象回收 平时用缓动都是Laya.Tween.to 这个来创建,并没有保存对象的引用,引擎会自动回收吗? 2016-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

144. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 65%]

...的。怪物动画是用fairygui做的MovieClip帧动画,动画都是从对象中取的,清除动画后也都回收到对象的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

145. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 65%]

... Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

146. 从对象里取出的对象设置坐标失败 [ 65%]

对象里取出的对象设置坐标失败 看图, 我已经对v设置了坐标,但是在精灵对象里面看的时候,Y轴的值却被改了,这是指针引用问题????底层对象没有做好? v.pos(nextPost.x, nextPost.y) console.log(nextPost, v.x, v.y) console.log(v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180506

147. laya.net.Loader [ 64%]

...类型。 Loader hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String, type:String = null, cache:Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. 【简单向上跳跃游戏--JS版】---Lv.1 [ 64%]

...左右状态   冲刺 云朵   云朵动画 游戏得分 滚动的背景 对象的使用  针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据 Loading 必须要有的 用来加载资源的 GameInfo 游戏介绍(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

149. 使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 [ 63%]

使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 我之前是这样写的this.movingBlock = new MovingBlock(this.direction, movingBlockY), 但是这样每次都是new对象,太耗性能了,所以我用了这个,但是不知道怎么传递参数: this.movingBlock = Laya.Pool.getItemByC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

150. laya.display.css.TextStyle [ 63%]

...extStylePublic Methods  MethodDefined By  create():TextStyle[static] 从对象中创建 TextStyle  recover():void[override] TextStyle  render(sprite:Sprite, context:Context, x:Number, y:Number):voidTextStyle  reset():SpriteStyle[override] TextStylePublic Constants ConstantDefined By  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513