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大约有 928 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

141. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 83%]

...l : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  rootBone...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 83%]

...。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 83%]

....constructor Defined in laya/resource/VideoTexture.ts:28 创建VideoTexture对象, Returns VideoTexture Properties destoryedImmediately destoryedImmediately: boolean Inherited from Resource.destoryedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:104 是否在引用计数为0时候立马删除...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

144. laya.display.Input [ 82%]

...ceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生文本输入框,由于不同浏览器差异,会导致此对象默认文本位置与用户点击输入时文本位置有少许偏差。 Public ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... = 来源颜色 + 目标颜色 ALPHABLENDED(透明混合) 这意味着对象为半透明模式,但是最终像素着色混合模式不同,AlphaBlended混合方式为SrcAlpha SrcColor + (1 - SRCAlpha) DstColor,通常来说SrcAlpha来自纹理Alpha值 2.3 ShaderName //待定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 82%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 82%]

...l : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用Mesh,rendderMode为4时生...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

148. laya.display.AnimationPlayerBase [ 82%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...元格选择状态切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 值为2; *注意:此处选择状态切片动画 (Clip 组件)对象 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 82%]

...lobals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间位置同步 物理世界位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身位移,旋转(父对象位移无效)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115