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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

142. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 51%]

...方法比较好 cuixueying • 2017-08-31 16:33 绘制矢量本身就消耗性能,而且这个不是游戏常用功能,所以我们不推荐使用,你可以考虑用原生js实现!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

143. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 50%]

...on()     {         //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗         Laya.Config.isAntialias=true;                   //初始化舞台         Laya.init(500, 300, WebGL);         drawSomething();     })();        functio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 50%]

...体的坐标矩阵给特效,但这样不太好,会创建元素,消耗性能。 zfree • 2017-08-21 17:54 @138*****175:恩 应该用你开始的那个ani._avatarNodes,用localMatrix 赋值 var nodeMap = animator._avatarNodeMap; for(var attachPointName in this.m_AttachPointNodeMap){ var node ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

145. laya.display.Stage_API3.0 [ 50%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 canvasDegree canvasDegree: number = 0 Defined in laya/display/Stage.ts:126 画布的旋转角度。 canvasRotation canvasRotation: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:124 画布是否发...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 49%]

...tBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 这是对应的API,你先看下吧 2017-11-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

147. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...发光(或阴影)滤镜三种效果,其中模糊滤镜与发光滤镜对性能消耗较大。 1.1 IDE中创建滤镜 在LayaAir 3.0中,除了Sprite对象以外,可以将滤镜应用于任何显示对象,开发者通常对Image组件使用最多。选择Image组件,在属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

148. laya.display.Graphics [ 48%]

...。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphicsPublic Met...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. 加载的时候动画会卡 [ 47%]

...都有问题。     我做了几种大胆推测: 加载资源很消耗性能,导致了卡顿。 加载的时候导致渲染出现问题。       另外,今天做了一次尝试,把加载的资源去掉一部分就不卡了: _pro.startLoad = function() {         this.loadLayer = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

150. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 47%]

...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的`宽750高1334`或`宽720高1280`。 > 以上宽高描述是指竖屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715