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...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...trix copyTo(dec:Matrix):Matrix 将当前 Matrix 对象中的所有矩阵数据复制到指定的 Matrix 对象中。 Matrix create():Matrix[static] 从对象池中创建一个 Matrix 对象。 Matrix destroy():void 销毁此对象。 Matrix getScaleX():Number 获取 X 轴缩放值。 Mat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 程序用光了chrome的内存 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...画及其子对象 mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据 mFactory.releaseResource(true);//释放龙骨资源 } public function removeEvent():void { mFactory.off(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mArmature.off(Event.STOPPED, this, completeHandler); } private function create...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929