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...常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 3D模型多维材质球渲染异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 safari浏览器 图片异常 修改sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...如果想实现改效果: 方法一:需要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0); 方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...模型所有顶点的数据信息 lmat --- 材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息 lsani --- 蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息 lrani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
....PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714