大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
Laya_社区(211) Laya2.0_文档(52) Laya3.0_api(20) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_api(16) laya_api(14) Laya_示例(1)
...动: 2017-05-05 12:02 浏览: 982 关注: 2 人 zfree • 2017-05-04 11:52 材质错乱呢?也是这个问题造成的吗 zfree • 2017-05-04 11:53 显示的时候有些材质没有使用透明的渲染方式。 183*****755 • 2017-05-04 12:22 这个请你截图说明吧,那个模型或粒子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
... 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。 尝试在材质初始化时执行以下代码也无效,shader不走BONE定义包含的语句: let define: Laya.ShaderDefine = Laya.Shader3D.getDefineByName("BONE"); this._shaderValues.addDefine(define); 附件 : --> Demo....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
关于BlinnPhongMaterial透明度设置问题 BlinnPhongMaterial这个材质设置透明度需要怎么设置,好像用什么渲染模式都不行,标准材质的到是可以 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...导出,下载的最新导出插件。发现导出后的资源在手机上材质显示异常(泛白),经排查发现是缺失了一个参数,希望尽快修复。 仅修改此参数后材质恢复正常: 附件 : --> 2023-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230619
...shader。 ShaderCompile3D registerMaterialDefine(name:String):int 注册材质宏定义。 ShaderCompile3D registerSpriteDefine(name:String):int 注册精灵宏定义。 ShaderCompile3D withCompile(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):Shader3D 根据宏动态生成shader...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,我只想某个pass单独使用 附件 : --> 2023-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
... 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你看一下你场景中的物体材质球是否已经更换完毕了那? 2018-10-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cxs 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...是这个效果,有光照的话,就跟透明了一样,能不能设置粒子材质,受不受光照呢 附件 : --> 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 还得从unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bullet 、PhysX) 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 发起问题须知,必看!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201