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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

141. Laya3d is not define [ 47%]

Laya3d is not define js工程,1.3.0版本 添加3d模型,运行提示Uncaught ReferenceError: Laya3D is not define. 附件 : --> 2016-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

142. laya.d3.core.Camera [ 47%]

...2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 45%]

...合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

144. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 42%]

...给Sprite容器添加点击事件没反应 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d 添加灯光 模型变的黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

145. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

146. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 41%]

...-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

147. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...选 3D拖尾 3D拖尾系统库 GLTF动态解析器 代码直接使用gltf模型的加载解析库 通用引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 蓝图 程序蓝图(可视化编程)模块 其它引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 外围设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

148. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模型及一张对应的贴图构成。示例中用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 顶点合并: 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 38%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014