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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

141. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent [ 48%]

...lements IVertex VertexPositionNormalTextureTangent 类用于创建位置、法线、纹理、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Tangent  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Tan...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 48%]

... vec4(diffuseIrradiance(pixel.normalWS) / u_AmbientIntensity, 1.0); return;法线随便给一个vec3也行 2023-07-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 在宇宙沉没 相关问题 请问2.0的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

143. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 47%]

...om Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:121 阴影法线偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:125 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): number set s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin [ 47%]

...ments IVertex VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin  blendWeight : Vector4[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 47%]

...复 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 问题状态 最新活动: 2024-03-27 19:52 浏览: 10839 关注: 10 人 qzzz • 2020-07-11 09:38 官方说这事没法弄 SF • 2019-07-29 22:12 暂时采用把characterCon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

146. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 47%]

...支持顶点色。 BlinnPhongMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...转数据ReversalData 由于链形碰撞体采用的是单侧碰撞,即法线朝向的一侧可以产生碰撞。因此,顶点的排列顺序非常重要,它会决定碰撞的方向(法线的方向)。 当链形碰撞体的顶点逆时针排序时,法线朝向内侧。当顶点顺时针...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

148. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin [ 47%]

...ments IVertex VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  blendWeight : Vector4[read-only] Verte...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 46%]

...om Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:121 阴影法线偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowNormalBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:125 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): number set s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent [ 46%]

...Implements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] Ve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929