• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

141. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 60%]

...arTextureRes方法,可解决该问题,但会导致现有的图片重新渲染闪一下,并不完美。 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

142. 2.4.0 Laya.stage.getFrameTm() [ 60%]

... 赞同来自: 原因是在这里 检测是APP环境下直接进入Navicat 渲染 而nav 渲染代码里边没有 同步 时间的动作 我的修复方案是: this._frameStartTime = Browser.now();在物理引擎更新时间动作里边 更新这个时间 如下图:不知道对不对 请官方考量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

143. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 60%]

...stProcessRenderContext PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Hierarchy PostProcessRenderContext Index Properties camera command compositeShaderData deferredReleaseTextures destination indirectTarget source Methods createRTByContextReleaseTexture Properties camera cam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. [LayaAirIDE3]LayaAirIDE3 自定义UI组件 [ 60%]

... 要回复问题请先登录 发起人 Carr 相关问题 List 组件列表渲染异常 laya3.2.3 如何自定义物理库 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 编辑Tre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

145. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 59%]

...ilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //给板添加物理碰撞         let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //设置碰撞      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

146. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 59%]

...rmal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

147. unity导出问题 [ 59%]

...会出问题。 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 问题状态 最新活动: 2019-06-03 10:21 浏览: 782 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

148. 3d物体碰撞 [ 59%]

...透的问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 3d物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

149. laya.d3.resource.models.SkyRenderer [ 59%]

... SkyRendererInheritanceSkyRenderer Object SkyRenderer 类用于实现天空渲染。 Public Properties PropertyDefined By  material : BaseMaterial 获取材质。 SkyRenderer  mesh : SkyMesh 获取网格。 SkyRendererPublic Methods  MethodDefined By  SkyRenderer() 创建一个新的 SkyR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 拖尾系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 59%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715