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大约有 1,202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

141. Laya.MeshSprite3D 可否对其中的renderElements 执行 transform [ 80%]

...ents 执行 transform 就是说, 比如一个网格中有5个材质的话, 渲染器就会产生5个的渲染元素, 如果我想对其中的一个材质对应的面片, 进行单独旋转等操作, 可不可以对他的渲染进行控制 或 用其它的办法实现? 2018-02-12 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180212

142. 相机渲染存在的2个问题 [ 80%]

相机渲染存在的2个问题 1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。 第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

143. list渲染问题 [ 80%]

list渲染问题 Y轴上设置显示2,但是2个Box的height加上间距是超出list的height; Box里有个tips按钮,注册了点击事件,点击弹出tips图片; 当点击某一个单元格的tips按钮,出现tips图片后,会使这个单元格不显示,需要重新滚动list,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

144. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 80%]

...深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染[ 80%]

list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染呢 使用 _data={name值:{datasource:‘dd’}} 这样不能不渲染渲染项内部box的数据,该怎么做的呢? 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

146. laya.ani.bone.Skeleton [ 80%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. 当List的数据量很大的时候(几万条),如何进行设计。 [ 79%]

...的数据量很大。怎样设计能够避免网络通信和前端界面的渲染造成的卡顿。 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 实时加载 需要的时候加载 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

148. 关于Laya3D的渲染颜色空间问题 [ 79%]

关于Laya3D的渲染颜色空间问题 Unity3D分别提供了伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色有不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

149. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 [ 79%]

unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的节点数特别高,这是什么原因,求解? 附件 : --> 2020-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628