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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

141. 两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 52%]

...发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇到过吗,简单的不能再简单了collisionGroup,canCollideWith 都检查了,应该没有问题,脚本active,enable 也是 true 2019-12-15 添加评论 已悬赏30元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

142. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 52%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 52%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. Laya2.0正式版2D官方demo测试有问题 [ 52%]

...有问题 在2.0正式版的2D官方demo中,在游戏控制脚本未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版的库后是正常运行的。怀疑是2.0正式版的库存在问题,希望官方查证。 2019-02-21 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

145. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...ipt { @property({ type: Laya.Button }) public btn: Laya.Button; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.btn.scale(5, 5); //放大五倍 this.btn.skin = "atlas/comp/button.png"; //皮肤 this.btn.stateNum = 3; //皮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

146. laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null [ 52%]

...执行,你在构造函数中调用init,现在场景中的节点还未激活,可以看一下这篇关于节点和脚本的生命周期文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0 2021-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

147. LayaAirIDE文件树最后一个文件会被状态栏遮挡,即使关闭状态栏也不能解决 [ 52%]

...。见图2   3.可以通过对列表中任意一个文件按2次回车,激活一下重命名模式然后不作任何实际的重命名,可以使状态栏下方多出一条离奇的缝,但这缝不是重点,重点是略微滚动一下滚动条,就可以看到tsconfig.json那个文件实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

148. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 52%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 52%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 52%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102