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大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

141. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...标,三轴方向永远不变(图1)。 ​ **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...标,三轴方向永远不变(图1)。 ​ **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. LayaAir3D坐标系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...标,三轴方向永远不变(图1)。 ​ **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. laya.d3.core.Sprite3D [ 69%]

...thods  MethodDefined By  _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeDa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. LooKAt 和 Laya.Quaternion.lookAt 旋转都直接跑到目标点了 [ 69%]

...同来自: 我这里没有报任何的错误。。版本是2.3。。两个物体同时带有刚体。。LooKAt 和  Laya.Quaternion.lookAt 直接跑向目标点  必现 2020-06-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 _ 赞同来自: 类库版本是2.6.0 2020-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 闲云&a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

146. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 69%]

...laya的摄像头,就是两个摄像位置,所以会有两个不同的物体显示 2018-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: unity里导出也会有摄像头 要是laya里也定义了就要把unity里的删了 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

147. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? [ 69%]

...需要实现类似MOUSE_UP的事件怎么做到?另外为什么同样的物体,有些能射线到,有些就是射线不到呢?准对Camera有什么特殊要求吗? honeyzzzz • 2017-04-21 16:10 会不会跟物体的缩放,位置有关系,我现在发现碰撞区跟物体不在一起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

149. laya.d3.core.light.LightSprite [ 68%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. 关于遮挡问题 [ 68%]

...的是照相机视角,你能不能看到谁在上、谁在下,这个跟物体在整合世界的绝对位置有关,你现在的视角是跑到了物体的背向方向,所以看到的字体被人物遮住了。修改你的照相机视角在人物的正向方向就可以了。 2016-12-26 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226