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...格式编码,是unity3D中layaAir导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...片以圆形的方式显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 预设怎么在代码中使用 unity中的模型导出后在laya中显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...a/resource/TextureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as…,导出生成的是一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 在LayaAir项目中使用位图字体 1.把资源放在项目的输出目录下。 把制作导出的位图文件修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...alizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,使用了同一种单选框资源,在RadioGroup中通过设置labels生成了三个单选框。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法完成这个需求的。这个时候就需要使用自定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...失败回退与提示)。AI 能力接入:[list][*]2D AI:纹理/贴图生成或 2D 转风格化贴图;3D AI:头像/头部生成的导入、一键替换与对齐。 [/*] [/list] B. 个人作品集 / Personal Portfolio 登录注册:手机号/邮箱 + 第三方 OAuth(至少 1 种);作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910