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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

141. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...格式编码,是unity3D中layaAir导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 microgame-adapter.js与my-adapter.js:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. Animation如何改变默认锚点 [ 63%]

...rite怎么改变图片大小? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? anchor锚点设置不生效 通过绘制纹理生成的图片,改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

144. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...格式编码,是unity3D中layaAir导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 62%]

...片以圆形的方式显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 预设怎么在代码中使用 unity中的模型导出后在laya中显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

146. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 62%]

...a/resource/TextureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 62%]

...修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 62%]

...位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as…,导出生成的是一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 在LayaAir项目中使用位图字体 1.把资源放在项目的输出目录下。 把制作导出的位图文件修改...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

149. laya.d3.core.Camera [ 61%]

...alizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 61%]

...修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714