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大约有 599 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 62%]

...场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **步骤二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. laya.display.Sprite [ 62%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...始时,引擎都会调用一次的事件方法。 * @param other 碰撞目标对象的碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身的碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带的碰撞信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

145. laya.display.Sprite [ 62%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 62%]

...场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **步骤二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. laya.utils.Ease_API3.0 [ 62%]

...r Defined in laya/utils/Ease.ts:109 开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: number 指定动画属性的初始值。 c: number 指定动画属性的更改总计。 d: number 指定运动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 61%]

...图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) #### 2.2 创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. sprite点击事件 位置便宜 [ 61%]

..."\n鼠标移动"); break; case Event.MOUSE_OVER: appendText("\n鼠标经过目标"); break; case Event.MOUSE_OUT: appendText("\n鼠标移出目标"); break; case Event.DOUBLE_CLICK: appendText("\n鼠标左键双击\n————————"); break; case Event.MOUSE_WHEEL: appendText("\n鼠标滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

150. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 61%]

...ormat.DEPTHSTENCIL_NONE);         //将RenderTexture设置为渲染目标         buf.setRenderTarget(renderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203