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角色控制器添加了只有重力没有碰撞 偏移量什么能试的都试了就是没用 附件 : --> 2020-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
3d模型碰撞信息不准确 根本没有碰撞到,但会检测到碰撞信息,会是什么问题 附件 : --> 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供更多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
Sprite里的子元素碰撞检测也怎么写? 问题一:例如现在我一个Sprite里有很多个元素,现在要做碰撞检测的话直接是Sprite的一整块区域一起检测到, 需要检测具体的子元素的碰撞情况要怎么写?能不能给个例子,谢谢。 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...ntactPointInheritanceContactPoint Object ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Public Properties PropertyDefined By colliderA : PhysicsComponent = null碰撞器A。ContactPoint colliderB : PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint distance : Number = 0距离。ContactPoi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
两个物体碰撞的判断 请问能否给一个详细的例子,介绍下如何使用碰撞的api。判断两个spritemesh发生了碰撞。 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
2.7.1 enbug: cannon碰撞trigger的enter和exit频繁触发 2.7.1修复了修复Cannon模拟时间不固定引起的bug 导致了碰撞时trigger的enter和exit频繁触发 注释掉_simulate(deltaTime)函数的 this._btDiscreteDynamicsWorld.callBackBody.length = 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200806
碰撞检测偏移bug 当我通过tween动画改变scale的值时,会莫名其妙碰到场景中一个物体,打印了位置信息,相隔几十m,碰撞盒大小只有4m以内,而且碰撞盒偏移量也在2m以内。 附件 : --> Packour.rar UnityRes.rar 2021-04-29 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210429
物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
做一个射箭移动靶,射线能碰撞到靶 但是箭确移动到了外面,有没有实时碰撞的例子 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
关于碰撞检测的问题 新手求救,laya里面有没有类似AS3的hitTestObject()的方法,或者其他的物体碰撞检测方法? 2016-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160613