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大约有 1,578 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

141. 如何给sprite添加碰撞体跟刚体? [ 84%]

如何给sprite添加碰撞体跟刚体? 如何给sprite添加碰撞体跟刚体? 2018-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jweilan 赞同来自: 没有用场景编辑器,一个类继承了s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

142. Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动 [ 84%]

Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动 Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动,在手机上抖动最明显,用Laya2.7会出现这种情况,请问laya2.3如何解决这种情况 2020-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

143. 给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 [ 84%]

给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 附件 : --> www.layabox_.com_2020-11-28_11-16-40_.zip 2020-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦上传一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

144. 关于3D游戏中刚体碰撞的一个小问题 [ 84%]

关于3D游戏中刚体碰撞的一个小问题 加了碰撞盒,其中一个物体勾选了isKinematic,两个物体都添加了连续碰撞检测,一直按着会强行穿透,有没有解决方法~~~~~~~~~~~~~~~~demo附上 附件 : --> Rigidbody_Colldier_01.rar 2019-12-02 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

145. 2个规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 [ 84%]

2个规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 游戏界面如图所示,想要判断小球碰撞圆圈的颜色是否匹配,请问要怎么做 附件 : --> 2020-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

146. 是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? [ 84%]

是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? 最近在写驴子跳的游戏,驴子向下移动的过程中要与云进行碰撞检测,如下图所示:   那么问题来了,我这驴子向下移动的过程每帧并是1像素移动而是模拟的物理下落,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

147. matter 2d 碰撞检测 [ 83%]

matter 2d 碰撞检测 两个刚体进行碰撞检测,碰撞之后提示onGameOver是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪:   this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.lengt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

148. 我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸透呢? [ 83%]

我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸透呢? 为什么 unity中导出模型 ,一旦修改了scale就会导致 boxCollider 产生巨大的偏差呢? 当scale为1的时候 目测是正常的!   那麻烦问下各位前辈 你们做3D游戏 怎么处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

149. 3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转起作用 [ 83%]

3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转起作用 只要盆装盒的isTrigger设置为true,那么物体的旋转后,碰撞盒并会跟着物体姿态旋转。用demo的unity场景,直接跑预览,就会发现刚体会穿透碰撞盒掉下去。 附件 : --> demo.zi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

150. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 83%]

角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923