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大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 68%]

...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.map.MapLayer [ 68%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.ui.LayoutBox [ 68%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从父节点移除自己。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.ui.Clip [ 68%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从父节点移除自己。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.ui.DialogManager [ 68%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 68%]

...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.ui.ViewStack [ 67%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从父节点移除自己。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. 严重问题资源销毁不了 [ 67%]

...销毁一个Animation,需要 1、将Animation自身监听事件进行移除 2、将Animation自身的缓存数据移除ani.clear() 3、将Animation从显示列表移除,即ani.removeSelf(),ani.remremoveChildren() 4、将Animation从显存移除,即ani.destroy(true) 可以参考下http://ask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

150. 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? [ 67%]

...行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910