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大约有 1,087 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

141. 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord [ 92%]

射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 2020-01-08 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

142. [0]astctool-laya 配合laya引擎实现astc纹理压缩 大幅度降低显存 实现一键压缩 [ 92%]

[0]astctool-laya 配合laya引擎实现astc纹理压缩 大幅度降低显存 实现一键压缩 astctool-laya 配合laya引擎实现astc纹理压缩 大幅度降低显存 实现一键压缩 https://www.npmjs.com/package/astctool-laya 2022-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221009

143. laya.d3.resource.BaseTexture [ 92%]

...dColorTexture2D, SolidColorTextureCube, Texture2D, TextureCube BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture  heigh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

145. 请问要怎么将材质渲染到纹理[ 92%]

LayaAir引擎 请问要怎么将材质渲染到纹理上 2020-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****852 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

146. 纹理压缩在iOS的浏览器或webview上不可用 [ 92%]

纹理压缩在iOS的浏览器或webview上不可用 复现步骤:  1.制作只有一个Image的demo,Image在iOS上override为astc6x6 2.选择web打包上传到webserver 3.使用iOS设备相机扫描二维码打开链接,图片无法正常显示   附件 : --> iOSASTCbugdemo.zip 2023-10-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231024

147. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...拖尾的渐变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 92%]

是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? 现在有一张Laya摄像机渲染的RenderTexture需要做一些处理(模糊等等),请问Laya是否有这方面的接口或者文档可以参考的? 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

149. 纹理图片转化bug [ 92%]

纹理图片转化bug 我现在一套素材 需要用到 安卓 和ios 都要转换  他目前转换是修改atlas里面的属性, 比如 ios添加上 "compressTextureIOS":true,"pvr":true   安卓添加上 "compressTextureAndroid":true,"etc":true   显示bug 就是 添加ios属性时 他会把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

150. UI内存泄漏 [ 92%]

...而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法和静态变量来缓存,我想这么做的初衷可能是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725