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大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

141. 如何画一个斜着的矩形 [ 69%]

...uixueying 赞同来自: 确定好斜矩形的起始和结束,根据绘制进行graphics.drawLine即可! 2017-02-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 perfect_wo 赞同来自: 不能使用Rectangle 画好之后旋转吗?   2017-02-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

142. laya.map.MapLayer [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.display.FrameAnimation [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.ui.Label [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.ui.ColorPicker [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 表示颜色...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.ui.DialogManager [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.ui.ScrollBar [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.ui.CheckBox [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.display.EffectAnimation [ 68%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010