大约有 1,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...是固定的,且高度变化是有规律的,你可以在IDE下制作自定义组件List,将所有的item排列好,然后为每个item(Box)设置name为item0,item1,item2,item3....即可实现自定义List组件! 2017-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
导入自定义的3D模型报错无法正常显示 导入自定义的3D模型文件.lh,在编辑器和微信开发者工具中都可以正常显示,但是构建到真机微信上时报错黑屏: gameThirdScriptError Cannot read property '_geometry' of undefined;at requestAnimationFrame callba...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
HttpRequest请求头加入自定义的userId和token,总是报错 {"state":500,"msg":"Unexpected token < in JSON at position 0"} 2018-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180831
自定义组件skinLabel的设置 skinLabel中我看到教程里面只有设置一个值的,假如我的自定义组件中有设置2个skin相关的属性,那要怎么设置呢? 是 skinLabel="skin,worldSkin" 这样吗? 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
1.6.0bug 自定义字体间距 1.6.0bug 自定义字体间距很大, 你们可以看看下面的1.5.3是正确的显示效果(相关版本最好在在相同版本号ide中打开) ----------------- rt.zip 这个1.5.3版本 ----------------- test2.zip 这个1.6.0版本 附件 : --> 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
Laya 自定义模型做贴图动画会报错 由于Unity自动的通用模型导出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型自行做了一套,但是在对自定义Plane...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
定义变量时自动生成的TS文件有问题 当变量是自定义的类型时,编辑器需要引入定义的类型TS类型,但它引入的时候的路径有问题,如下图: 将路径中的斜杠改成如下后正常: 附件 : --> 2023-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230213
LAYAIDE如何设置自定义的代码补全 LAYAIDE如何设置自定义的代码补全? 类似于vassist助手一样, 目前看有已有的代码补全,可不可以追加或者修改一些自定义内容? 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
自定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了自定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200202
关于自定义组件的制作 我想要为按钮及图片加上颜色遮罩的功能,但是目前只能在运行时时才可以看见我为它加上的效果。自定义组件的范例示范了缩放功能,能否也能实现上叙我想要的功能呢? 比如,我想在常用选项内新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518